Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification
Idioma: Español Detalles de publicación: Barcelona (España): Col-lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius, 2013Descripción: 329 páginasTipo de contenido:- text
- no mediado
- volumen
- 9788469568521
- 384.558 SCOh
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca General En biblioteca | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Automatización | 384.558 SCOh (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | Donado por Torres Mendoza Manuel, PhD. | BG0025142 |
Incluye índice, figuras, tablas
Prólogo.-- Teorías.-- Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas.-- Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva.-- ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas?.-- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos.-- Estrategias y subversión de los juegos en red.-- Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain.-- Cuando los fans se vuelven jugadores.-- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos.--Apuntes sobre la teoría de la diversión.-- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos.-- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo.-- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos
No hay comentarios en este titulo.