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Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: Barcelona (España): Col-lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius, 2013Descripción: 329 páginasTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788469568521
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 384.558 SCOh
Contenidos:
Prólogo.-- Teorías.-- Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas.-- Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva.-- ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas?.-- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos.-- Estrategias y subversión de los juegos en red.-- Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain.-- Cuando los fans se vuelven jugadores.-- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos.--Apuntes sobre la teoría de la diversión.-- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos.-- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo.-- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos
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Libros Libros Biblioteca General En biblioteca Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Automatización 384.558 SCOh (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej. 1 Disponible Donado por Torres Mendoza Manuel, PhD. BG0025142

Incluye índice, figuras, tablas

Prólogo.-- Teorías.-- Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas.-- Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva.-- ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas?.-- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos.-- Estrategias y subversión de los juegos en red.-- Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain.-- Cuando los fans se vuelven jugadores.-- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos.--Apuntes sobre la teoría de la diversión.-- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos.-- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo.-- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos

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