Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification
Scolari, Carlos Alberto
Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification - Barcelona (España): Col-lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius, 2013 - 329 páginas
Incluye índice, figuras, tablas
Prólogo.-- Teorías.-- Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas.-- Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva.-- ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas?.-- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos.-- Estrategias y subversión de los juegos en red.-- Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain.-- Cuando los fans se vuelven jugadores.-- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos.--Apuntes sobre la teoría de la diversión.-- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos.-- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo.-- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos
9788469568521
JUEGOS
DISEÑO DE CIRCUITOS ELECTRONICOS
PUBLICIDAD
384.558 / SCOh
Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification - Barcelona (España): Col-lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius, 2013 - 329 páginas
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