Imagen de portada de Amazon
Imagen de Amazon.com
Imagen de Google Jackets

Programación en Java. Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: México: Mc Graw Hill 2011Descripción: 574 páginas 21 x 27 cmTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786071506184
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.117 JOYp
Contenidos:
Introducción a la programación.-- Breve historia de las computadoras.-- Organización y componentes de una computadora.— Sistema operativo.-- Lenguaje de computadora.-- Lenguajes de programación.-- Internet y la Web.-- La revolución Web 2.0 y cloud computing.-- Web semántica y Web 3.0.-- Java como lenguaje y plataforma de programación.-- Historia de Java.-- Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.-- Resolución de problemas con Java.-- Creación de un programa en Java.-- Metodología de la programación.-- Metodología de desarrollo basada en clases.-- Entornos de programación en Java.-- Compilación sin entornos de desarrollo.-- Elementos básicos de Java.-- Estructura general de un programa en Java.-- Elementos de un programa en Java.-- Tipos de datos en Java.-- Tipo de datos enumeración (enum).-- Conversión de tipos (cast).-- Constantes.-- Variables.-- Duración de una variable.-- Entradas y salidas.-- Tipos de datos primitivos (clases envoltorio).-- Operadores y expresiones.-- Operador de asignación.-- Operadores aritméticos.-- Operadores de incremento y decremento.-- Operadores relacionales.-- Operadores lógicos.-- Operadores de manipulación de bits.-- Operador condicional (¿:).-- Operador coma (,).-- Operadores ., () [].-- Operador instanceof.-- Conversiones de tipos.-- Operador suma (+) con cadenas de caracteres.-- Prioridad y asociatividad.-- Strictfp.-- Estructuras de selección.-- Estructuras de control.-- Sentencia if.-- Sentencia if de dos alternativas: if-else.-- Sentencias if-else anidades.-- Sentencia de control switch.-- Expresiones condicionales, operador ¿:.-- Evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas.-- Puesta a punto de programas.-- Errores frecuentes de programación.-- Estructuras de control I: bucles (lazos).-- Sentencia while.-- Repetición: bucle for.-- Bucle for each (Java 5.0 y Java 6).-- Repetición: bucle do… while.-- Comparación de bucles while, for y do-while.-- Diseño de bucles.-- Bucles anidados.-- Transferencia de control: sentencias break y continue.-- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.-- Concepto fundamentales de orientación a objetos.-- Clases.-- Objetos.-- Identificación de clases y objetos.-- Relaciones entre clases.-- UML: modelado de aplicaciones.-- Diseño y representación gráfica de clases y objetos en UML.-- Herencia: clases derivadas.-- Clases y objetos.-- Declaración de una clase.-- Implementación de las clases.-- Clases publicas.-- Paquetes.-- Constructores.-- Recolección de basura (objetos).-- Autorreferencia del objeto: this.-- Miembros static de una clase.-- Consideraciones prácticas de diseño de clases.-- Biblioteca de clases de Java.-- Métodos.-- Método main ().-- Retorno de un método.-- Acceso a métodos.-- Paso de argumentos a métodos.-- Métodos abstractos.-- Sobrecarga de métodos.-- Ámbito o alcance de variables.-- Métodos predefinidos.-- Arreglos (arrays).-- Arreglos (arrays).-- Bucle for each para recorrido de arreglos y colecciones (Java SE 5.0 y 6).-- Arreglos multidimensionales.-- Utilización de arreglos como parámetros.-- Clase vector y arraylist.-- Cadenas.-- Lectura de cadenas.-- Asignación de cadenas.-- Cadenas como parámetros; arreglos de cadenas.-- Longitud y concatenación de cadenas.-- Obtención de caracteres de una cadena.-- Comparación de cadenas.-- Conversión de cadenas.-- Conversión de otros tipos a cadenas.-- Búsqueda de caracteres y cadenas.-- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones.-- Interfaces.-- Herencia de clases e implementación de interfaces.-- Clases abstractas.-- Clases internas.-- Clases anónimas.-- Enumeraciones (clases enum).-- Herencia.-- Clases derivadas.-- Herencia publica.-- Constructores en herencia.-- Conversión entre objetos de clase derivada y clase base.-- Clases no derivables: atributo final.-- Herencia múltiple (no soportada en Java).-- Polimorfismo.-- Ligadura.-- Clases y métodos abstractos.-- Polimorfismo.-- Métodos no derivables: atributo final.-- Genericidad.-- Declaración de una clase genérica.-- Objetos de una clase genérica.-- Clase genérica pila.-- Métodos genéricos.-- Genericidad y máquina virtual Java.-- Limites al tipo genérico.-- Herencia y genericidad.-- Genericidad frente a polimorfismo.-- Excepciones.-- Tratamiento de los códigos de error.-- Manejo de excepciones en Java.-- Mecanismo del manejo de excepciones en Java.-- Clases de excepciones definidas en Java.-- Nuevas clases de excepciones.— Especificación de excepciones.-- Archivos y flujos.-- Flujos y archivos.-- Clase file.-- Flujos y jerarquía de clases.-- Archivos de caracteres: flujos de tipo Reader y Writer.-- Archivos de objetos.-- Algoritmos de ordenación y búsqueda.-- Ordenación.-- Algoritmos de ordenación básicos.-- Ordenación por selección.-- Ordenación por inserción.-- Ordenación Shell.-- Ordenación de objetos.-- Búsqueda en listas: búsqueda secuencial y binaria.-- Recursividad.-- La naturaleza de la recursividad.-- Métodos recursivos.-- Recursión versus iteración.-- Recursión infinita.-- Algoritmos divide y vence.-- Torres de Hanoi.-- Ordenación por mezclas: mergesort.-- Gráficos I. GUI/Swing.-- Swing.-- Crear un marco o clase JFrame.-- Administrador de diseño.-- Botones y etiquetas.-- Componentes de texto.-- Gráficos II. Componentes y eventos.-- Ventanas de dialogo. -- Selección de archivos: JFileChooser.-- Eventos.-- Gestión de eventos.-- Jerarquía de eventos.-- Componentes gráficos como fuentes de eventos.-- Applets: programación en Internet.-- Concepto de applet.-- Creación de un applet.-- Ciclo de vida de un applet.-- Dibujar imágenes en un applet.-- Clases graphics, Font y color.-- Parámetros en una applet.-- Seguridad.-- Conversión de un programa aplicación en un appet.-- Recursos Web.-- Codigos de numeración.-- Codigos ASCII y UNICODE.-- Palabras reservadas de Java (versiones 2.5 y 6).-- Prioridad de operadores Java.-- Bibliotecas de clases de Java SE 6.-- Especificaciones de Java.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca de Ciencias En biblioteca Fac de Ciencias de la Ingeniería - Carrera de Ingenieria en Petroleo 005.117 JOYp (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible BC0022382

Incluye figuras

Introducción a la programación.--
Breve historia de las computadoras.--
Organización y componentes de una computadora.—
Sistema operativo.--
Lenguaje de computadora.--
Lenguajes de programación.--
Internet y la Web.--
La revolución Web 2.0 y cloud computing.--
Web semántica y Web 3.0.--
Java como lenguaje y plataforma de programación.--
Historia de Java.--
Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.--
Resolución de problemas con Java.--
Creación de un programa en Java.--
Metodología de la programación.--
Metodología de desarrollo basada en clases.--
Entornos de programación en Java.--
Compilación sin entornos de desarrollo.--
Elementos básicos de Java.--
Estructura general de un programa en Java.--
Elementos de un programa en Java.--
Tipos de datos en Java.--
Tipo de datos enumeración (enum).--
Conversión de tipos (cast).--
Constantes.--
Variables.--
Duración de una variable.--
Entradas y salidas.--
Tipos de datos primitivos (clases envoltorio).--
Operadores y expresiones.--
Operador de asignación.--
Operadores aritméticos.--
Operadores de incremento y decremento.--
Operadores relacionales.--
Operadores lógicos.--
Operadores de manipulación de bits.--
Operador condicional (¿:).--
Operador coma (,).--
Operadores ., () [].--
Operador instanceof.--
Conversiones de tipos.--
Operador suma (+) con cadenas de caracteres.--
Prioridad y asociatividad.--
Strictfp.--
Estructuras de selección.--
Estructuras de control.--
Sentencia if.--
Sentencia if de dos alternativas: if-else.--
Sentencias if-else anidades.--
Sentencia de control switch.--
Expresiones condicionales, operador ¿:.--
Evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas.--
Puesta a punto de programas.--
Errores frecuentes de programación.--
Estructuras de control I: bucles (lazos).--
Sentencia while.--
Repetición: bucle for.--
Bucle for each (Java 5.0 y Java 6).--
Repetición: bucle do… while.--
Comparación de bucles while, for y do-while.--
Diseño de bucles.--
Bucles anidados.--
Transferencia de control: sentencias break y continue.--
Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.--
Concepto fundamentales de orientación a objetos.--
Clases.--
Objetos.--
Identificación de clases y objetos.--
Relaciones entre clases.--
UML: modelado de aplicaciones.--
Diseño y representación gráfica de clases y objetos en UML.--
Herencia: clases derivadas.--
Clases y objetos.--
Declaración de una clase.--
Implementación de las clases.--
Clases publicas.--
Paquetes.--
Constructores.--
Recolección de basura (objetos).--
Autorreferencia del objeto: this.--
Miembros static de una clase.--
Consideraciones prácticas de diseño de clases.--
Biblioteca de clases de Java.--
Métodos.--
Método main ().--
Retorno de un método.--
Acceso a métodos.--
Paso de argumentos a métodos.--
Métodos abstractos.--
Sobrecarga de métodos.--
Ámbito o alcance de variables.--
Métodos predefinidos.--
Arreglos (arrays).--
Arreglos (arrays).--
Bucle for each para recorrido de arreglos y colecciones (Java SE 5.0 y 6).--
Arreglos multidimensionales.--
Utilización de arreglos como parámetros.--
Clase vector y arraylist.--
Cadenas.--
Lectura de cadenas.--
Asignación de cadenas.--
Cadenas como parámetros; arreglos de cadenas.--
Longitud y concatenación de cadenas.--
Obtención de caracteres de una cadena.--
Comparación de cadenas.--
Conversión de cadenas.--
Conversión de otros tipos a cadenas.--
Búsqueda de caracteres y cadenas.--
Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones.--
Interfaces.--
Herencia de clases e implementación de interfaces.--
Clases abstractas.--
Clases internas.--
Clases anónimas.--
Enumeraciones (clases enum).--
Herencia.--
Clases derivadas.--
Herencia publica.--
Constructores en herencia.--
Conversión entre objetos de clase derivada y clase base.--
Clases no derivables: atributo final.--
Herencia múltiple (no soportada en Java).--
Polimorfismo.--
Ligadura.--
Clases y métodos abstractos.--
Polimorfismo.--
Métodos no derivables: atributo final.--
Genericidad.--
Declaración de una clase genérica.--
Objetos de una clase genérica.--
Clase genérica pila.--
Métodos genéricos.--
Genericidad y máquina virtual Java.--
Limites al tipo genérico.--
Herencia y genericidad.--
Genericidad frente a polimorfismo.--
Excepciones.--
Tratamiento de los códigos de error.--
Manejo de excepciones en Java.--
Mecanismo del manejo de excepciones en Java.--
Clases de excepciones definidas en Java.--
Nuevas clases de excepciones.—
Especificación de excepciones.--
Archivos y flujos.--
Flujos y archivos.--
Clase file.--
Flujos y jerarquía de clases.--
Archivos de caracteres: flujos de tipo Reader y Writer.--
Archivos de objetos.--
Algoritmos de ordenación y búsqueda.--
Ordenación.--
Algoritmos de ordenación básicos.--
Ordenación por selección.--
Ordenación por inserción.--
Ordenación Shell.--
Ordenación de objetos.--
Búsqueda en listas: búsqueda secuencial y binaria.--
Recursividad.--
La naturaleza de la recursividad.--
Métodos recursivos.--
Recursión versus iteración.--
Recursión infinita.--
Algoritmos divide y vence.--
Torres de Hanoi.--
Ordenación por mezclas: mergesort.--
Gráficos I. GUI/Swing.--
Swing.--
Crear un marco o clase JFrame.--
Administrador de diseño.--
Botones y etiquetas.--
Componentes de texto.--
Gráficos II. Componentes y eventos.--
Ventanas de dialogo. --
Selección de archivos: JFileChooser.--
Eventos.--
Gestión de eventos.--
Jerarquía de eventos.--
Componentes gráficos como fuentes de eventos.--
Applets: programación en Internet.--
Concepto de applet.--
Creación de un applet.--
Ciclo de vida de un applet.--
Dibujar imágenes en un applet.--
Clases graphics, Font y color.--
Parámetros en una applet.--
Seguridad.--
Conversión de un programa aplicación en un appet.--
Recursos Web.--
Codigos de numeración.--
Codigos ASCII y UNICODE.--
Palabras reservadas de Java (versiones 2.5 y 6).--
Prioridad de operadores Java.--
Bibliotecas de clases de Java SE 6.--
Especificaciones de Java.

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Servicios

X

Los usuarios deberán registrar sus datos personales en la ventanilla de atención para efectos de registro y acceso al servicio de las bibliotecas.

Con tecnología Koha