Detalles MARC
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
07120nam a22003137a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Número de control |
789 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
EC-UPSE |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20240604105513.0 |
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional |
a||||g ||i| 00| 0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
170712s ec ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9788448161118 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
UPSE |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente |
spa |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
005.117 |
Cutter |
JOYf |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Joyanes Aguilar, Luis, |
Término indicativo de función |
autor |
9 (RLIN) |
5116 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Fundamentos de programación. Algoritmos, estructura de datos y objetos |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
Cuarta edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Aravaca (España): |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw-Hill, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2008 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
794 páginas |
Dimensiones |
21.5 x 27.5 cm |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
text |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Fuente |
rdacarrier |
Nombre del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye ejemplos y figuras |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Algoritmos y herramientas de programación.--<br/>Introducción a las computadoras y las computadoras y los lenguajes de programación.--<br/>¿Qué es una computadora?.--<br/>Organización física de una computadora.--<br/>Representación de la información en las computadoras.--<br/>Codificación de la información.--<br/>Dispositivos de almacenamiento secundario (almacenamiento masivo).--<br/>Conectores de dispositivos de E/S.--<br/>Redes, Web y Web 2.0.--<br/>El software (los programas).--<br/>Lenguajes de programación.--<br/>Breve historia de los lenguajes de programación.--<br/>Metodología de la programación y desarrollo de software.--<br/>Fases en la resolución de problemas.--<br/>Programación modular.--<br/>Programación estructurada.--<br/>Programación orientada a objetos.--<br/>Concepto y características de algoritmos.--<br/>Escritura de algoritmos.--<br/>Representación gráfica de los algoritmos.--<br/>Estructura general de un programa.--<br/>Concepto de programa.--<br/>Partes constitutivas de un programa.--<br/>Instrucciones y tipos de instrucciones.--<br/>Elementos básicos de un programa.--<br/>Datos, tipos de datos y operaciones primitivas.--<br/>Constantes y variables.--<br/>Expresiones.--<br/>Funciones internas.--<br/>La operación de asignación.--<br/>Entrada y salida de información.--<br/>Escritura de algoritmos/programas.--<br/>Flujo de control I: estructuras selectivas.-- <br/>El flujo de control de un programa.--<br/>Estructura secuencial.--<br/>Estructuras selectivas.--<br/>Alternativa simple (si-entonces/if-then).--<br/>Alternativa múltiple.-- <br/>Estructuras de decisión anidadas (en escalera).--<br/>La sentencia ir-a (goto).--<br/>Flujo de control II: Estructuras repetitivas.--<br/>Estructuras repetitivas.--<br/>Estructura hacer-mientras (“do-while”).--<br/>Diferencias entre mientras (while) y hacer-mientras (do-while): una aplicación en C++.--<br/>Estructura repetir (“repeat”).--<br/>Estructura desde/para (“for”).--<br/>Salidas internas de los bucles.--<br/>Sentencias de salto interrumpir (break) y continuar (continue).--<br/>Comparación de bucles while, for y do-while: una aplicación en C++.--<br/>Diseño de bucles (lazos).--<br/>Estructuras repetitivas anidadas.--<br/>Subprogramas (subalgoritmos): funciones <br/>Introducción a los subalgoritmos o subprogramas.--<br/>Funciones.--<br/>Procedimientos (subrutinas).--<br/>Ámbito: variables locales y globales.--<br/>Comunicación con subprogramas: paso de parámetros.--<br/>Funciones y procedimientos como parámetros.--<br/>Los efectos laterales.--<br/>Recursión (recursividad).--<br/>Funciones en C/C++, Java y C#.--<br/>Sobrecarga de funciones en C++ y Java.--<br/>Estructura de datos.--<br/>Estructuras de datos (arrays y estructuras).--<br/>Introducción a las estructuras de datos.--<br/>Arrays (arreglos) unidimensionales: los vectores.--<br/>Operaciones con vectores.--<br/>Arrays de varias dimensiones.--<br/>Arrays multidimensionales.--<br/>Almacenamiento de arrays en memoria.-- <br/>Estructuras versus registros.--<br/>Arrays de estructuras.--<br/>Uniones.--<br/>Enumeraciones.--<br/>Las cadenas de caracteres.--<br/>El juego de caracteres.--<br/>Cadena de caracteres.--<br/>Datos tipo carácter.--<br/>Operaciones con cadenas.--<br/>Otras funciones de cadenas.--<br/>Archivos (ficheros).--<br/>Archivos y flujos (stream): La jerarquía de datos.--<br/>Conceptos y definiciones= terminología.--<br/>Soportes secuenciales y direccionables.--<br/>Organización de archivos.--<br/>Operaciones sobre archivos.--<br/>Gestión de archivos.--<br/>Flujos.--<br/>Mantenimiento de archivos.--<br/>Procesamiento de archivos directos (algoritmos).--<br/>Procesamiento de archivos secuenciales indexados.--<br/>Tipos de archivos: consideraciones prácticas en C/C++ y Java.--<br/>Ordenación.--<br/>Búsqueda.--<br/>Intercalación.--<br/>Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos).--<br/>Archivos ordenados.--<br/>Fusión de archivos.--<br/>Partición de archivos.--<br/>Clasificación de archivos.--<br/>Estructuras dinaminas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas).--<br/>Introducción a las estructuras de datos.—<br/>Listas.--<br/>Listas enlazadas.--<br/>Procesamiento de listas enlazadas.--<br/>Listas circulares.--<br/>Listas doblemente enlazadas.--<br/>Pilas.--<br/>Colas.--<br/>Doble cola.--<br/>Estructuras de datos no lineales (arboles y grafos).--<br/>Arboles.--<br/>Árbol binario.—<br/>Árbol binario de búsqueda.--<br/>Grafos.--<br/>Recursividad.--<br/>La naturaleza de la recursividad.--<br/>Recursividad directa e indirecta.--<br/>Recursión versus iteración.--<br/>Recursión infinita.--<br/>Resolución de problemas complejos con recursividad.--<br/>Programación orientada a objetos y UML 2.1.--<br/>Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1.--<br/>Programación estructurada (procedimental).--<br/>Programación orientada de objetos.--<br/>Modelado e identificación de objetos.--<br/>Propiedades fundamentales de orientación a objetos.--<br/>Modelado de aplicaciones: UML.--<br/>Diseño de software con UML.--<br/>Historia de UML.--<br/>Terminología orientada de objetos.--<br/>Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML.--<br/>Diseño y representación gráfica de objetos en UML.--<br/>Diseño y representación gráfica de clases en UML.--<br/>Declaración de objetos de clases.--<br/>Constructores.--<br/>Destructores.--<br/>Implementación de clases en C++.--<br/>Recolección de basura.--<br/>Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia.--<br/>Relaciones entre clases.--<br/>Dependencia.--<br/>Asociación.--<br/>Agregación.--<br/>Jerarquía de clases: generalización y especialización.—<br/>Herencia: clases derivadas.--<br/>Accesibilidad y visibilidad en herencia.--<br/>Un caso de estudio especial: herencia múltiple.--<br/>Clases abstractas.--<br/>Metodología de la programación y desarrollo de software.--<br/>Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.--<br/>Abstracción y resolución de problemas.--<br/>El ciclo de vida del software.--<br/>Fase de análisis: requisitos y especificaciones.--<br/>Diseño.--<br/>Implementación (codificación).--<br/>Pruebas e integración.--<br/>Mantenimiento.--<br/>Principios de diseño de sistemas de software.--<br/>Estilo de programación.--<br/>La documentación.--<br/>Depuración.--<br/>Diseño de algoritmos.--<br/>Pruebas (testing).--<br/>Eficiencia.--<br/>Transportabilidad.--<br/>Especificaciones del lenguaje algorítmico UPSAM 2.0.--<br/>Prioridad de operadores.--<br/>Código ASCII y Unicode.--<br/>Guía de sintaxis del lenguaje C. |
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) |
9 (RLIN) |
13271 |
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO |
9 (RLIN) |
13273 |
690 ## - Areas y subareas del conocimiento |
Término local o nombre geográfico como elemento de entrada |
Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
Dewey Decimal Classification |
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |