Arquitectura limpia. Guía para especialistas en la estructura y el diseño de softwarwe
Martin, Robert C.
Arquitectura limpia. Guía para especialistas en la estructura y el diseño de softwarwe - España: Grupo Anaya, S.A. 2018 - 317 páginas (22.5x17 cm)
Incluye índice, figuras.
Introducción.-- ¿Qué son el diseño y la arquitectura?.-- Historia de dos valores.-- Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación.-- Visión general del paradigma.-- Programación estructurada.-- Programación orientada a objetos.-- Programación funcional.-- Principios de diseño.-- El principio de responsabilidad única.-- El principio de abierto-cerrado.-- El principio de sustitución de Liskov.-- El principio de segregación de la interfaz.-- El principio de inversión de dependencias.-- Principios de componentes.-- Componentes.-- Cohesión de los componentes.-- Acoplamiento de componentes.-- Arquitectura.-- ¿Qué es la arquitectura?.-- Independencia.-- Límites: trazar lineas.-- Anatomía de los límites.-- Política y nivel.-- Reglas de negocio.-- Arquitectura que grita.-- La arquitectura limpia.-- Presentadores y objetos modestos.-- Límites parciales.-- Capas y límites.-- El componente principal.-- Servicios: grandes y pequeños.-- El límite de la prueba.-- Arquitectura incrustada limpia.-- Detalles.-- No es tan importante la base de datos que utilice.-- No son tan importantes las tecnologías Web que utilice.-- Caso de estudio: ventas de videos.-- El capítulo perdido.-- Apéndice.
9788441539907
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES)
DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR
004.65 / MARa
Arquitectura limpia. Guía para especialistas en la estructura y el diseño de softwarwe - España: Grupo Anaya, S.A. 2018 - 317 páginas (22.5x17 cm)
Incluye índice, figuras.
Introducción.-- ¿Qué son el diseño y la arquitectura?.-- Historia de dos valores.-- Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación.-- Visión general del paradigma.-- Programación estructurada.-- Programación orientada a objetos.-- Programación funcional.-- Principios de diseño.-- El principio de responsabilidad única.-- El principio de abierto-cerrado.-- El principio de sustitución de Liskov.-- El principio de segregación de la interfaz.-- El principio de inversión de dependencias.-- Principios de componentes.-- Componentes.-- Cohesión de los componentes.-- Acoplamiento de componentes.-- Arquitectura.-- ¿Qué es la arquitectura?.-- Independencia.-- Límites: trazar lineas.-- Anatomía de los límites.-- Política y nivel.-- Reglas de negocio.-- Arquitectura que grita.-- La arquitectura limpia.-- Presentadores y objetos modestos.-- Límites parciales.-- Capas y límites.-- El componente principal.-- Servicios: grandes y pequeños.-- El límite de la prueba.-- Arquitectura incrustada limpia.-- Detalles.-- No es tan importante la base de datos que utilice.-- No son tan importantes las tecnologías Web que utilice.-- Caso de estudio: ventas de videos.-- El capítulo perdido.-- Apéndice.
9788441539907
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES)
DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR
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