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_aJoyanes Aguilar, Luis
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245 _aProgramación en Java. Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario
260 _aMéxico:
_bMc Graw Hill
_c2011
300 _a574 páginas
_c21 x 27 cm.
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500 _aIncluye figuras
505 _aIntroducción a la programación.-- Breve historia de las computadoras.-- Organización y componentes de una computadora.— Sistema operativo.-- Lenguaje de computadora.-- Lenguajes de programación.-- Internet y la Web.-- La revolución Web 2.0 y cloud computing.-- Web semántica y Web 3.0.-- Java como lenguaje y plataforma de programación.-- Historia de Java.-- Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.-- Resolución de problemas con Java.-- Creación de un programa en Java.-- Metodología de la programación.-- Metodología de desarrollo basada en clases.-- Entornos de programación en Java.-- Compilación sin entornos de desarrollo.-- Elementos básicos de Java.-- Estructura general de un programa en Java.-- Elementos de un programa en Java.-- Tipos de datos en Java.-- Tipo de datos enumeración (enum).-- Conversión de tipos (cast).-- Constantes.-- Variables.-- Duración de una variable.-- Entradas y salidas.-- Tipos de datos primitivos (clases envoltorio).-- Operadores y expresiones.-- Operador de asignación.-- Operadores aritméticos.-- Operadores de incremento y decremento.-- Operadores relacionales.-- Operadores lógicos.-- Operadores de manipulación de bits.-- Operador condicional (¿:).-- Operador coma (,).-- Operadores ., () [].-- Operador instanceof.-- Conversiones de tipos.-- Operador suma (+) con cadenas de caracteres.-- Prioridad y asociatividad.-- Strictfp.-- Estructuras de selección.-- Estructuras de control.-- Sentencia if.-- Sentencia if de dos alternativas: if-else.-- Sentencias if-else anidades.-- Sentencia de control switch.-- Expresiones condicionales, operador ¿:.-- Evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas.-- Puesta a punto de programas.-- Errores frecuentes de programación.-- Estructuras de control I: bucles (lazos).-- Sentencia while.-- Repetición: bucle for.-- Bucle for each (Java 5.0 y Java 6).-- Repetición: bucle do… while.-- Comparación de bucles while, for y do-while.-- Diseño de bucles.-- Bucles anidados.-- Transferencia de control: sentencias break y continue.-- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.-- Concepto fundamentales de orientación a objetos.-- Clases.-- Objetos.-- Identificación de clases y objetos.-- Relaciones entre clases.-- UML: modelado de aplicaciones.-- Diseño y representación gráfica de clases y objetos en UML.-- Herencia: clases derivadas.-- Clases y objetos.-- Declaración de una clase.-- Implementación de las clases.-- Clases publicas.-- Paquetes.-- Constructores.-- Recolección de basura (objetos).-- Autorreferencia del objeto: this.-- Miembros static de una clase.-- Consideraciones prácticas de diseño de clases.-- Biblioteca de clases de Java.-- Métodos.-- Método main ().-- Retorno de un método.-- Acceso a métodos.-- Paso de argumentos a métodos.-- Métodos abstractos.-- Sobrecarga de métodos.-- Ámbito o alcance de variables.-- Métodos predefinidos.-- Arreglos (arrays).-- Arreglos (arrays).-- Bucle for each para recorrido de arreglos y colecciones (Java SE 5.0 y 6).-- Arreglos multidimensionales.-- Utilización de arreglos como parámetros.-- Clase vector y arraylist.-- Cadenas.-- Lectura de cadenas.-- Asignación de cadenas.-- Cadenas como parámetros; arreglos de cadenas.-- Longitud y concatenación de cadenas.-- Obtención de caracteres de una cadena.-- Comparación de cadenas.-- Conversión de cadenas.-- Conversión de otros tipos a cadenas.-- Búsqueda de caracteres y cadenas.-- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones.-- Interfaces.-- Herencia de clases e implementación de interfaces.-- Clases abstractas.-- Clases internas.-- Clases anónimas.-- Enumeraciones (clases enum).-- Herencia.-- Clases derivadas.-- Herencia publica.-- Constructores en herencia.-- Conversión entre objetos de clase derivada y clase base.-- Clases no derivables: atributo final.-- Herencia múltiple (no soportada en Java).-- Polimorfismo.-- Ligadura.-- Clases y métodos abstractos.-- Polimorfismo.-- Métodos no derivables: atributo final.-- Genericidad.-- Declaración de una clase genérica.-- Objetos de una clase genérica.-- Clase genérica pila.-- Métodos genéricos.-- Genericidad y máquina virtual Java.-- Limites al tipo genérico.-- Herencia y genericidad.-- Genericidad frente a polimorfismo.-- Excepciones.-- Tratamiento de los códigos de error.-- Manejo de excepciones en Java.-- Mecanismo del manejo de excepciones en Java.-- Clases de excepciones definidas en Java.-- Nuevas clases de excepciones.— Especificación de excepciones.-- Archivos y flujos.-- Flujos y archivos.-- Clase file.-- Flujos y jerarquía de clases.-- Archivos de caracteres: flujos de tipo Reader y Writer.-- Archivos de objetos.-- Algoritmos de ordenación y búsqueda.-- Ordenación.-- Algoritmos de ordenación básicos.-- Ordenación por selección.-- Ordenación por inserción.-- Ordenación Shell.-- Ordenación de objetos.-- Búsqueda en listas: búsqueda secuencial y binaria.-- Recursividad.-- La naturaleza de la recursividad.-- Métodos recursivos.-- Recursión versus iteración.-- Recursión infinita.-- Algoritmos divide y vence.-- Torres de Hanoi.-- Ordenación por mezclas: mergesort.-- Gráficos I. GUI/Swing.-- Swing.-- Crear un marco o clase JFrame.-- Administrador de diseño.-- Botones y etiquetas.-- Componentes de texto.-- Gráficos II. Componentes y eventos.-- Ventanas de dialogo. -- Selección de archivos: JFileChooser.-- Eventos.-- Gestión de eventos.-- Jerarquía de eventos.-- Componentes gráficos como fuentes de eventos.-- Applets: programación en Internet.-- Concepto de applet.-- Creación de un applet.-- Ciclo de vida de un applet.-- Dibujar imágenes en un applet.-- Clases graphics, Font y color.-- Parámetros en una applet.-- Seguridad.-- Conversión de un programa aplicación en un appet.-- Recursos Web.-- Codigos de numeración.-- Codigos ASCII y UNICODE.-- Palabras reservadas de Java (versiones 2.5 y 6).-- Prioridad de operadores Java.-- Bibliotecas de clases de Java SE 6.-- Especificaciones de Java.
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_aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
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