Cómo programar en C/C++ y Java
Por: Deitel, Paul J [autor].
Colaborador(es): Deitel, Harvey M [autor] | García Pérez, Jorge Octavio [traductor].
Editor: México D. F. (México): Pearson Educación, 2004Edición: Cuarta edición.Descripción: 1.152 páginas + CD.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9789702605317.Títulos uniformes: C how to program Tema(s): INFORMATICA | INTERNET (RED DE COMPUTADORES) | PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS DIGITALES) | WORLD WIDE WEB (SERVICIO DE INFORMACION SOBRE REDES) | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 005.133Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 DEIc (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | |
Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones | 005.133 DEIc (Navegar estantería) | Ej. 2 | Disponible |
Incluye gráficos, tablas
Introducción a las computadoras a Internet.-- Introducción a la programación en C.-- Desarrollo de programas estructurados en C.-- Control de programas en C.-- Funciones en C.-- Arreglos en C.-- Apuntadores en C.-- Caracteres y cadenas en C.-- Entrada y salida con formato en C.-- Procesamiento de archivo en C.-- Estructura de datos en C.-- El pre-procesador en C.-- Clases y abstracción de datos en C++.-- Sobrecarga de operadores en C++.-- Funciones virtuales y polimorfismo.-- Plantilla en C++.-- Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.-- Programación orientada a objetos en Java.-- Gráficos en Java y Java 2D.-- Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.
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