Java cómo programar
Por: Deitel, Harvey M [autor].
Colaborador(es): Deitel, Paul J [autor].
Editor: México D. F. (México): Pearson Educación, 2012Edición: Novena edición.Descripción: 616 páginas.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9786073211505.Títulos uniformes: Java how to program Tema(s): INFORMATICA | METODOS GRAFICOS | PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS DIGITALES) | WORLD WIDE WEB (SERVICIO DE INFORMACION SOBRE REDES) | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 005.133
Contenidos:
Introducción a las computadoras y a java.-- Introducción a las aplicaciones en java.-- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas.-- Instrucciones de control parte 1,2.-- Métodos un análisis más detallado.-- Arreglos y objetos Arraylist.-- Clase y objetos.-- Programación orientada a objetos: herencia y polimorfismo.-- Manejos de excepciones.-- Caso de estudio del ATM parte 1,2.-- Componentes de la GUI.-- gráficos y java 2D.-- Archivos, flujos y serialización de objetos.-- Recursividad.-- Multimedia applets and aplications.-- Web services
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 DEIj (Navegar estantería) | Disponible | |
Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 DEIj (Navegar estantería) | Disponible |
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Incluye gráficos, tablas
Introducción a las computadoras y a java.-- Introducción a las aplicaciones en java.-- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas.-- Instrucciones de control parte 1,2.-- Métodos un análisis más detallado.-- Arreglos y objetos Arraylist.-- Clase y objetos.-- Programación orientada a objetos: herencia y polimorfismo.-- Manejos de excepciones.-- Caso de estudio del ATM parte 1,2.-- Componentes de la GUI.-- gráficos y java 2D.-- Archivos, flujos y serialización de objetos.-- Recursividad.-- Multimedia applets and aplications.-- Web services
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