Programación orientada a objetos con java TM usando Bluej
Por: Barnes, David J [autor].
Colaborador(es): Kölling, Michael [autor].
Editor: Madrid (España): Pearson Educación, 2013Edición: Quinta edición.Descripción: 571 páginas + CD.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9788483227916 .Tema(s): INFORMATICA | INVESTIGACION | ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) | PROGRAMACION | TECNICAS | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 005.133Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 BARp (Navegar estantería) | Disponible | |
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005.13 HOUf Fundamentos de SQL | 005.13 SANh HTML5. El futuro de la Web | 005.133 ADAm Maya 5. Soluciones reales para sus producciones 3D | 005.133 BARp Programación orientada a objetos con java TM usando Bluej | 005.133 BARp Programación orientada a objetos con java TM usando Bluej | 005.133 BELc C# para estudiantes | 005.133 BELc C# para estudiantes |
Incluye gráficos, tablas
Prólogo.-- Parte I Fundamentos de la orientación a objetos.-- Objetos y clases.-- Parámetros.-- ¿qué es lo que contiene un objeto?.-- Código fuente.-- Definiciones de clases.-- Máquinas expendedoras.-- Campos, constructores y métodos.-- Interacción de objetos.-- El ejemplo del reloj.-- Uso de un depurador.-- Agrupación de objetos.-- La colección como abstracción.-- Iteración indefinida.-- Comportamientos más sofisticados.-- Documentación para clases de librería.-- Diseño de clases.-- Duplicación de código.-- Planificación por adelantado.-- Objetos con un buen comportamiento.-- Pruebas y depuración.-- Recorridos manuales.-- Parte II Estructuras de aplicación.-- Mejora de la estructura mediante la herencia.-- El ejemplo network.-- Herencia en Java.-- Más acerca de la herencia.-- Tipo estático y tipo dinámico.-- Técnicas de abstracción adicionales.-- Simulaciones.-- Construcción de interfaces gráficas de usuario.-- Componentes, diseño y tratamiento de sucesos.-- Tratamiento de errores.-- Programación defensiva.-- Tratamiento de excepciones.-- Diseño de aplicaciones.-- Análisis y diseño.-- Diseño de clases.-- Un caso de estudio.-- Apéndices A Cómo trabajar con un proyecto BlueJ.-- B Tipos de datos Java.-- Operadores.-- Estructuras de control de Java.-- Ejecución de Java sin BlueJ.-- Utilización del depurador.-- Herramientas JUnit de pruebas de unidades.-- Herramientas para trabajo en equipo.-- Javadoc.-- Guía de estilo de programación.-- Clases de librería importantes
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