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Java cómo programar

Por: Deitel, Harvey M [autor].
Colaborador(es): Deitel, Paul J [autor].
Editor: México D. F. (México): Pearson Educación, 2016Edición: Décima edición.Descripción: 472 páginas.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9786073238021.Tema(s): INFORMATICA | METODOS GRAFICOS | PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS DIGITALES) | WORLD WIDE WEB (SERVICIO DE INFORMACION SOBRE REDES) | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 005.133
Contenidos:
Introducción a las computadoras, internet y java.-- Introducción a las aplicaciones en java.-- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas.-- Instrucciones de control parte 1 y 2.-- Métodos: un análisis más detallado.-- Arreglos y objetos Arraylist.-- Clase y objetos.-- Programación orientada a objetos: herencia y polimorfismo e interfaces.-- Manejo de excepciones.-- Componentes de la GUI.-- gráficos y java 2D.-- Cadenas,caracteres y expresiones regulares.-- Archivos, flujos y serialización de objetos.-- Recursividad
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento
Libros Libros Biblioteca General
Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones 005.133 DEIj (Navegar estantería) Disponible
Libros Libros Biblioteca General
Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones 005.133 DEIj (Navegar estantería) Disponible

Incluye gráficos, tablas, índice analítico

Introducción a las computadoras, internet y java.-- Introducción a las aplicaciones en java.-- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas.-- Instrucciones de control parte 1 y 2.-- Métodos: un análisis más detallado.-- Arreglos y objetos Arraylist.-- Clase y objetos.-- Programación orientada a objetos: herencia y polimorfismo e interfaces.-- Manejo de excepciones.-- Componentes de la GUI.-- gráficos y java 2D.-- Cadenas,caracteres y expresiones regulares.-- Archivos, flujos y serialización de objetos.-- Recursividad

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