Edición especial 3D Studio Max 3
Por: Miller, Phillip [autor].
Editor: Madrid (España): Prentice Hall, 2000Descripción: 1443 páginas + CD.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9788420529608.Tema(s): INFORMATICA | ANIMACION POR COMPUTADOR | TURBO STRUCTURE 3.0 (PROGRAMAS PARA COMPUTADOR) | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 006.696
Contenidos:
Conceptos básicos sobre MAX y el mundo tridimensional.-- Cambios en la versión 3.-- Planificación (objetivo, guión y storyboard).-- La creación (fundamentos).-- Modificación.-- Modelado de precisión.-- Uso de editar spline y el objeto spline editable.-- Construcción de objetos solevados.-- Modelado de polígonos.-- Modelado orgánico.-- Modelado de NURBS.-- Organización (creación y uso de jerarquías).-- Las texturas ( la pintura o vestuario).-- Más texturas ( mezcla de la pintura y utilización del vestuario).-- Canales de mapa y tipos de mapa.-- Cómo evitar ponerse los pantalones al revés problemas de mapeado
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 006.696 MILe (Navegar estantería) | Disponible |
Incluye figuras
Conceptos básicos sobre MAX y el mundo tridimensional.-- Cambios en la versión 3.-- Planificación (objetivo, guión y storyboard).-- La creación (fundamentos).-- Modificación.-- Modelado de precisión.-- Uso de editar spline y el objeto spline editable.-- Construcción de objetos solevados.-- Modelado de polígonos.-- Modelado orgánico.-- Modelado de NURBS.-- Organización (creación y uso de jerarquías).-- Las texturas ( la pintura o vestuario).-- Más texturas ( mezcla de la pintura y utilización del vestuario).-- Canales de mapa y tipos de mapa.-- Cómo evitar ponerse los pantalones al revés problemas de mapeado
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