000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
01488nam a22003137a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Número de control |
8046 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
EC-UPSE |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20200819120315.0 |
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional |
a||||g ||i| 00| 0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
170712s ec ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9788420529608 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
UPSE |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente |
spa |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
006.696 |
Cutter |
MILe |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Miller, Phillip, |
Término indicativo de función |
autor |
9 (RLIN) |
6486 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Edición especial 3D Studio Max 3 |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid (España): |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Prentice Hall, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2000 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
1443 páginas |
Material anexo |
+ CD |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
text |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Fuente |
rdacarrier |
Nombre del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye figuras |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Conceptos básicos sobre MAX y el mundo tridimensional.-- Cambios en la versión 3.-- Planificación (objetivo, guión y storyboard).-- La creación (fundamentos).-- Modificación.-- Modelado de precisión.-- Uso de editar spline y el objeto spline editable.-- Construcción de objetos solevados.-- Modelado de polígonos.-- Modelado orgánico.-- Modelado de NURBS.-- Organización (creación y uso de jerarquías).-- Las texturas ( la pintura o vestuario).-- Más texturas ( mezcla de la pintura y utilización del vestuario).-- Canales de mapa y tipos de mapa.-- Cómo evitar ponerse los pantalones al revés problemas de mapeado |
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
INFORMATICA |
9 (RLIN) |
12720 |
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
ANIMACION POR COMPUTADOR |
9 (RLIN) |
11766 |
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
TURBO STRUCTURE 3.0 (PROGRAMAS PARA COMPUTADOR) |
9 (RLIN) |
13674 |
690 ## - Areas y subareas del conocimiento |
Término local o nombre geográfico como elemento de entrada |
Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
|
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |